Arsenal de Baldesion :
Guide de Late NIGHT

Utilisateurs sur téléphone : orientation paysage recommandée
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° Pré-requis et Inscriptions °



• REQUIS :
- Disciple de la guerre ou de la magie (niv 70+)
- Être 60 en niveau élémentaire
- Actions logos (← cliquez !)
- Avoir fini l'histoire d'Eureka et avoir l'Arsenal de Baldesion débloqué (← cliquez !)• OPTIONNEL :
- Osode Kirin / Pelisse Vermillon
- 3 lignes d'actions logos supplémentaires
Débloquées en donnant des Récipients d'alchimie expérimental à l'Alchimiste de l'expédition au camp de base d'Hydatos. Les récipients se trouvent dans les coffres d'argent de l'ALÉA lapin d'Hydatos


• COMMENT S'INSCRIRE ?
- 6 (Main) + 1 (Support) équipes privées listées sous la catégorie "Missions d'exploration"
- Les mots de passe pour entrer dans ces équipes seront postés dans #ba-passcodes 30 minutes avant l'heure de début de la prog
Pas d'inscriptions : premier arrivé, premier servi
• ÉQUIPE PRIVÉE ?

° FAQ / Infos utiles °

• Durée d'une prog ?
- Une run peut durer de 1h30, jusqu'à 2h30 (selon les spawns d'OVNI)
• Composition de l'alliance ?
- 7 équipes : Équipe 1 à 6 et Équipe Support (l'équipe Support est réservée à ceux qui ont déjà tué Ozma au moins une fois)
- Composition standard d'une équipe : 1 tank, 2 soigneurs, 2 DPS, 3 FLEX (n'importe)



• Comment la résurrection fonctionne ?
Les sorts de résurrection habituels ne fonctionnent pas dans BA, mais il y a quelques moyens spéciaux d'être ramené à la vie :
- Égide des héros vaillants = 70% de chances de revenir à la vie après un K.O
- Évocation logos : Sacrifice = 100% de chance de ramener la cible à la vie, en contrepartie d'un malus "Sacrifice"
- Transcendance Soigneur 3 (LB3) = 100% de chances de ramener son équipe à la vie

• Mélangeur logos
Un Mélangeur logos est localisé à l'entrée de Pyros, Hydatos et à l'entrée de l'Arsenal de Baldesion. Il vous permet de concevoir des actions logos.

• Potion d'Eurêka
Cet objet est vivement recommandé, surtout si c'est votre 1ère fois dans l'Arsenal.
Il vous octroie un buff de 40 secondes qui régénère progressivement votre santé.

• /Magiaauto ?
Avant d'entrer dans l'Arsenal, assurez vous d'avoir 3 macros :
1. /magiaauto attaque
2. /magiaauto défense
3. /magiaauto off
Vous resterez majoritairement en attaque (sauf si tank), mais un switch en défense à un moment opportun pourrait vous sauver la vie !

• Positionnelles ?
Il n'y a pas de positionnelles dans Eurêka. N'essayez pas de les faire !


• Pièges :
- Il y a plusieurs pièges dissimulés à travers l'Arsenal
- Nous avons besoin de deux trappeurs* pour les révéler
- Un piège tue toute personne qui entre en contact avec, ainsi que les personnes proches*Trappeurs : DPS en charge de l'action "Vision radar"


° Ovni °


• Important
- Ovni s'octroie régulièrement un buff de puissance lorsqu'il incante "Fluorescence", ce buff doit être dissipé avec l'action logos "Dissipation"
- Il est primordial que vous restiez dans l'Aléa lorsqu'il se termine pour avoir le buff des portails, sans lequel vous ne pourrez pas prendre un portail pour l'Arsenal
⚠️ Si vous êtes mort et que vous recevez une résurrection juste avant la mort d'Ovni, ne l'acceptez pas : attendez de recevoir les récompenses et votre buff avant !


• Douche d'ions
Marqueur donné à un joueur qui détonne en aoe après quelques secondes
• Fluorescence
Ovni s'octroie un buff de dégâts cumulable qui peut être dissipé
• Barrage au vitriol
Raid wide
• Brise-roc
AoE télégraphiée qui cible un joueur
• Supplice de la trancheuse
AoE télégraphiée en cône
• Aspiration
Ovni attire les joueurs à proximité, suivi par Oscillation ou Méga-tempête
• Oscillation
AoE circulaire (se tenir loin)
• Méga-tempête
AoE en donut (se tenir en-dessous d'Ovni ou très loin)
• Combat d'Ovni :
° Portails °


• Fée :
- Avant de vous diriger vers votre portail, il est possible de prendre le buff de la fée d'Hydatos, qui octroie un bonus d'XP et surtout, de dégâts infligés ainsi que de régénération de santé
- Annoncez les fées que vous trouvez en chat d'équipe ou sur le discord et attendez le dernier moment avec les autres joueurs avant de prendre le buff de la fée la plus proche de votre portail (positions potentielles des fées : lien)

• Portail bleu :
- Portail de base qui apparaît 4 minutes après la mort d'Ovni (48 en tout à travers Hydatos)
- Vu que l'emprunter fait disparaître un portail rouge aléatoire (qui peut être celui de quelqu'un d'autre que vous), nous n'allons pas nous en servir

• Portail rouge :
- Remplace les portails bleus 3 minutes après leur apparition
- Les rouges peuvent être pris par tout le monde sans restriction (sur Late Night, nous prenons uniquement ceux-là)


° Entrée °

• Côté Mélangeur logos : Équipe A/B/C

• Côté Répartiteur magia : Équipe D/E/F

• Activez en premier votre ligne avec Égide puis la ligne avec votre mémoire + une action
• Important :
- Au fil de l'instance, vous allez rencontrer divers monstres plus ou moins dangereux
- Uniquement le MT désigné est autorisé à pull les monstres
- Attendez que le tank amène les monstres à vous : gardez une distance raisonnable entre vous et les monstres qui ne sont pas pull, ne prenez pas l'initiative. Si nous ne pouvons pas appliquer de dégâts aux monstres, nous demanderons au tank de les amener plus proches de nous


° Art °

• Triple perforation
Tank buster
• Taillade spectrale
Aoe circulaire (allez loin de lui)
• Spirale spectrale
Aoe donut (allez dans sa hitbox)
• Spirale sépulcrale
Raid wide
• Invitation fanstasmagorique
Apparition de lances qui vont imiter les sorts d'Art
• Tuerie spectrale
Mécanique en deux temps : évitez l'aoe et ne bougez plus puis, évitez les six AOEs
• Boule de gravité (pas d'incantation)
La personne la plus éloignée est ciblée par un marqueur noir qui va faire tomber à plusieurs reprises une sphère (si vous êtes ciblé, tourner en rond autour de l'arène sans vous arrêter, comme Scathach dans Dun Scaith). Puis, un marqueur de proximité apparaîtra sous les pieds d'un joueur au hasard
• Combat d'Art :


° Owain °

• Triple perforation
Tank buster
• Spirale sépulcrale
Raid wide
• Invitation fantasmagorique
Apparition de lances qui vont imiter les sorts d'Owain
• Changement d'élément (pas d'incantation)
Owain peut changer son élément (feu ou glace) et entoure les lances de feu ou de glace
• Magie élémentaire
Allez sur les lances qui ont l'élément opposé à Owain
(Si Owain = feu, go glace // Si Owain = glace, go feu)


• Appel spirituel
Les joueurs seront ensuite ciblés soit par :
- Une AoE violette personnelle OU
- Un triangle rouge au-dessus de la têteLes AoEs vont loin et se dispersent, les triangles se stack ensemble sous le boss
Après le deuxième Appel spirituel, des mains vont apparaître et se lier à des joueurs. Les joueurs liés devront se tourner vers la main pour éviter qu'elle n'avance, et les autres devront les tuer
• Combat d'Owain :


° Raiden °
• Important :
Raiden doit être tanké au Nord• Âme héroïque
Raid wide
• Impact oculaire
Tank buster
• Drain fulminant
Raiden électrifie les bords de l'arène
• Ame-no-sakahoko
Grosse AoE circulaire (Point Blank), puis le boss va sauter en arrière. Distances / Mages, restez à distance pour continuer à faire des dégâts à Raiden
• Sen zantetsuken
AoE en donut, qui suit immédiatement après Ame-no-sakahoko
• Hen zantetsuken
Raiden disparaît et se positionne à l'Ouest ou à l'Est de l'arène, lève son épée dans une direction et attaquera du côté où cette épée se trouve (allez au côté opposé)
• Décharge électrostatique (pas d'incantation)
Apparition d'AoEs sous des joueurs (⚠️ cette mécanique se déroule en même temps que Hen zantetsuken, mais se résout AVANT : tous les joueurs se tiennent au centre de l'arène pour bait la Décharge, puis l'évitent ensemble, et enfin sprint du côté opposé de l'épée pour Hen zantetsuken)
• Lance fulminante
6 joueurs seront ciblés par de larges AoEs qu'il ne faut pas superposer (dispersez vous si ciblé). Après quelques secondes, elles feront apparaître des lances qu'il faut détruire rapidement
• Goku Zantetsuken
Raid wide mortelle (l'incantation se stoppe lorsque les lances sont détruites)
• Tonnerre du regret
AoE rapide à esquiver
• Attaque fulminante (pas d'incantation)
Succession d'AoEs circulaires en ligne droite (exaflares)
• Ronce du péché
Lie les joueurs entre eux (séparez vous une fois les chaînes apparues pour les briser) + AoE à esquiver
• Combat de Raiden :


° Couloirs °
• Important :
- Attendez que le Main Tank ait prit l'aggro avant d'attaquer.
- Évitez d'utiliser toute attaque qui font de grosses AoEs (danses, assises, etc.)
- N'entrez pas dans une salle tant que le Raid leader ne vous l'a pas demandé
À partir de maintenant, vous allez rencontrer divers monstres qui nécessitent d'être prudent. Pour avoir un aperçu global, vous pouvez visiter le bestiaire (<-- cliquez !)• Couloir après Raiden
Il y a ici plusieurs monstres qui peuvent être dangereux, donc faites très attention à bien écouter les calls de votre Raid Leader
• Couloir après avoir trouvé le portail
Après avoir emprunté le portail, vous serez téléportés vers un nouveau lieu où vous affronterez d'autres monstresPeu de temps après, vous serez confrontés aux salles élémentaires :
• Salles élémentaires
Cette étape est primordiale pour la suite : chaque équipe devra individuellement s'occuper de sa salle
Il y a un portail dans chaque salle. Le tank devra se placer dessus au call du Raid Leader, et lorsque les 6 sont activés, ils font apparaître des monstres dans chaque salle, ainsi que l'Aléa "Support" dans Hydatos. Si cet Aléa est réussi, alors nous pouvons continuer vers Vertu Absolue qui aura perdu son buff "Vertu Véritable" (qui lui donne des dégâts drastiquement augmentés et lui permet de se rendre invulnérable)
• Après les salles
Une fois que chaque salle a terminé de tuer ses monstres, nous repassons par l'arène de Raiden et revenons sur nos pas pour affronter à nouveau des monstresCe couloir est celui que nous avons franchi après Raiden, donc les pièges et les monstres des salles sont ceux restants de la première rencontre
• CARTE ENTIÈRE DE L'ARSENAL DE BALDESION :
Afin de vous aider à avoir une meilleure idée de la trajectoire que nous emprunterons, voici la carte complète de l'Arsenal, en deux étapes (cliquez sur les images pour les agrandir)


° Vertu Absolue °

• Important :
- Avoir un MT en défensif dans l'élément Vent pour Vertu & un OT en défensif dans l'élément Foudre au moment des adds

- Barrière doit être appliquée avant le combat

- Si vous voulez utiliser "Double tranchant", soyez sûrs d'en lire le guide (<-- cliquez !)
• Météore
Raid wide
• Sarva
Vertu s'équipe d'un halot ainsi que de bracelets de lumière ou de ténèbres (un buff visible montre la couleur des bracelets)

• Onde polarisée
Apparition de puddles (cercles au sol) de la même couleur que les bracelets
Une seule couleur la première fois. Le reste du temps, il y aura les deux couleurs. Ceux de la même couleur qu'AV vont s'agrandir, et tous restent léthaux
• Javelot de Méduse
AoE en cône qui pétrifie
• Courant d'impact
Vertu divise l'arène en deux : un côté blanc (lumière), un côté rouge (ténèbres). Allez dans l'élément opposé à celui des bracelets de Vertu
• Triple Courant d'impact
Vertu devient inciblable, se clone deux fois, et divise l'arène en deux : un côté blanc (lumière), un côté rouge (ténèbres). Allez dans l'élément opposé à celui des bracelets de l'itération de Vertu qui incante son AoE. Après cela, un marqueur de proximité doit être bait par les joueurs au centre
• Vent d'Aurore
Tank buster
• Turbulence éthérée
Huit joueurs seront liés à un orbe soit blanc soit rouge, et huit cercles (socles) vont apparaître : quatre blancs + quatre rouges. Les joueurs liés à un orbe devront aller dans la couleur opposée. S'ils ne peuvent pas s'y rendre à temps OU si le cercles est déjà occupé, ils doivent faire exploser leur orbe seuls dans un coin
(⚠️ Javelot de Méduse doit être bait avant d'aller sur votre cercle !)
• Impulsion explosive
AoE de proximité
• Appel de wyverne
Vertu fait appel à deux adds qu'il faut tuer rapidement
• Combat de Vertu Absolue :


° Proto-Ozma °




• Important :
- Proto-Ozma est un combat avec des mécaniques personnelles qui peuvent wipe votre plateforme (Météore et Bombe d'accélération) ! Votre survie et celle des autres est plus importante que vos dégâts
- Barrière doit être appliquée avant le combat
- L'élément d'Ozma est "Foudre". Si vous êtes un MT, changez votre élément défensif en "Foudre". Si vous êtes un DPS/Healer, changez votre élément offensif en "Terre"
- Si vous voulez utiliser "Double tranchant", soyez sûrs d'en lire le guide (<-- cliquez !)




• Main Tank ?
- Il y a un MT sur chaque plateforme pour un total de trois
- Les auto-attaques d'Ozma en forme Sphère et Cube font énormément de dégâts, pensez à utiliser des potions d'Eurêka
- Pour être MT sur BA et/ou sur Ozma, l'utilisation de "Mémoire d'un gardien" est obligatoire
- L'utilisation de "Mémoire d'un héros illustre" (<-- cliquez !) est également possible si préférée
• Points importants concernant l'arène :
- Chaque équipe est assignée à une plateforme (3 total) et un portail (6 total)
• Équipe 1/2 sur la plateforme A
• Équipe 3/4 sur la plateforme B
• Équipe 5/6 sur la plateforme C
• Équipe Support sur la plateforme B ou C
- Toutes les plateformes doivent résoudre les mêmes mécaniques
- Ne coupez pas les bordures, vous pouvez tomber même si Ozma n'est pas encore pull

• Points importants concernant le combat :
- Les phases d'Ozma sont plus ou moins aléatoires : Étoile "tutoriel" > 3 Formes uniques aléatoires > 2 Formes uniques aléatoires > Étoile Enrage
- Si vous tombez, vous mourrez. Cependant, votre corps est téléporté sur la plateforme de départ. Si votre égide proc et qu'il n'y a pas de mécanique à résoudre, revenez sur votre plateforme
- Si vous êtes éjectés par la mécanique "Trou noir", vous serez téléportés au campement à Hydatos et le combat s'arrêtera là pour vous. Néanmoins, ne quittez pas l'instance ni votre équipe, nous aurons peut-être besoin de la LB3

• Ombres d'Ozma :
Une ombre va apparaître régulièrement à l'arrière de chaque plateforme. Elle va recopier une forme d'Ozma et utiliser l'AoE liée à cette forme (Cube Donut, Pyramide Ligne ou Étoile Circulaire)Elles vous obligeront à faire régulièrement un "double mouvement" :
- À l'avant puis à l'arrière de la plateforme (ou inversement)
- Sur les côtés puis à l'avant / arrière de la plateforme (ou inversement)Si Ozma est en forme Étoile pendant l'apparition des ombres, il faudra se faire repousser à l'arrière ou à l'avant de la plateforme

• Forme Sphère : TROU NOIR
Les auto-attaques d'Ozma sous cette forme font très mal aux MTs, ils auront besoin de soins régulièrement
• Forme Cube : DONUT
Lorsque Ozma prend cette forme, il fait une AoE en donut : tenez vous proche de luiDurant toute la durée de cette forme, les DPS / Healers / OTs se tiennent à droite et les MTs à gauche afin d'éviter de causer d'énormes dégâts
• Forme Étoile : CERCLE (POINT BLANK)
Lorsque Ozma prend cette forme, il fait une AoE circulaire : il faut donc aller à l'arrière de la plateformeTous les joueurs doivent venir se grouper avec le reste de leur plateforme pour les auto-attaquesIl y a également une mécanique personnelle particulière qui s'appelle "Météore" (cliquez sur l'image pour accéder à la section correspondante) :
• Forme Pyramide : LIGNE DROITE
Lorsque Ozma prend cette forme, il tire un rayon en ligne à travers la plateforme : vous devez allez sur les côtés (MT à gauche, groupe à droite)Les auto-attaques ne sont pas sur les MT : ainsi, ils sont libres d'aller où ils le veulentIl y a deux mécaniques personnelles particulières qui s'appellent "Météore" et "Bombe d'accélération" sous cette forme (cliquez sur les images pour accéder à la section correspondante) :
• Combat de Proto-Ozma :

Félicitations !
Vous avez terminé l'Arsenal de Baldesion (ou du moins, son guide)
Trouvez votre monture "Proto-Ozma" dans vos haut-faits : catégories "Combat" → "Missions d'Exploration" une fois que vous avez réussi !
PS : Si vous êtes mort au moment où Ozma est tué ou que vous avez été éjecté de l'Arsenal, vous n'aurez malheureusement pas le Haut Fait et donc la monture

° Météores °

° Bombe d'accélération °


° Aléa Support °
• Qu'est-ce que c'est ? À quoi ça sert ?
L'aléa support est une étape primordiale pour retirer le buff que possède Vertu Absolue et ainsi le rendre tuable (avec ce buff, il est invincible)L'aléa est réalisé par l'instance et l'équipe Support, puisqu'il se déroule en même temps que les salles élémentairesUne fois réussi, les personnes qui ont participé à l'aléa et obtenu la médaille d'or auront eux aussi le buff des portails et pourront donc nous rejoindre!! Uniquement 8 portails apparaîtront !!

• Actions requises :
- Égide des héros vaillants est obligatoire puisque Tristitia et ses adds sont de l'élément Vent et ont donc un bonus d'esquive

• Actions optionnelles :
- Feinte pour aider les joueurs sans Égide des héros vaillants

• OmniEau III
AoE circulaire au sol
• Coup de fouet épineux
AoE en cône (non télégraphiée) devant Tristitia
• Pointes de foudre
Tristitia s'octroie un buff qui reflète les dégâts qu'elle subit (⚠️ à dissiper !)
• OmniVent IV
AoE circulaire (allez loin du boss)
• Tornade II
AoE en donut (allez sous le boss)
• Chaîne de sorts
Tristitia va incanter soit Tornade II, soit OmniVent IV puis faire l'autre sort instantanément
• Frappe puissante
Tristitia s'octroie un buff qui rend tous ses dégâts critiques (⚠️ à dissiper !)
• Météore
Raid wide (one shot si "Frappe puissante" n'est pas dissipée)
• Combat de l'Aléa Support :


° Mémoire d'un Héros Illustre °

• Guide sur la mémoire d'un héros illustre
Si vous envisagez de Main Tank sur l’Arsenal de Baldesion, la Mémoire d’un héros illustre peut être utilisée
Cette mémoire vous permet de stack jusqu’à 16x un buff qui augmente vos PVs max. Un stack (une charge) est gagné lorsque vous prenez une attaque au moins équivalente à 50% de vos PVs maximumIl y a plusieurs façons de gagner des stacks :
• Méthode "OVNI" :La première méthode, et la plus souvent utilisée, est de stack avec l'Aléa d'OVNI, avec vos soigneurs pour vous garder en viePratique :
En face d'Ovni, retirez l’Écho. Faites vous toucher par les AoEs d'Ovni avec des cooldowns, et utilisez votre invuln si nécessaire, et soyez prudents si vous mourez alors qu'Ovni est presque mort : n'acceptez pas la résurrection de suite (recevez vos récompenses d'abord)
En utilisant cette méthode, vous commencerez à faire vos stacks sur Ovni, puis finirez dans BA en lui-même, en même temps que vous les rafraîchirez (cf. la section ci-dessous, "Garder ses stacks ?")
• Méthode "Griffe de cristal" :La seconde méthode est de stack avec une “Griffe de cristal”, les monstres qui permettent de faire pop l’Aléa du Gardien de Provenance, en compagnie d’un soigneur barrièrePratique :
Une fois proche d’une Griffe, retirez votre équipement, équipez-vous d’une arme sans bonus élémentaire, et retirez votre équipement ainsi que l’Écho. Pensez aussi à votre tank stance ! Attendez d'avoir une barrière de votre soigneur et prenez l’aggro d’un mob (un seul uniquement)
Ses auto-attaques sont suffisamment violentes pour vous faire prendre un stack à chaque coupUne fois arrivé à 16 charges, votre soigneur va endormir la Griffe (vous pouvez aussi l'étourdir pour aider) et vous devez courir loin pour perdre l’aggro
• Méthode "Élémentaires" :
Probablement la méthode la plus simple et rapide mais aussi la plus chère pour stack, elle consiste à utiliser l’action "Miroir" couplée à votre mémoire et de refléter les élémentaires sur l’île
Ils apparaissent dans n’importe quelle météo sauf par temps "clair"Pratique :
Une fois à côté de l’île, retirez tout votre équipement, équipez-vous d’une arme sans bonus élémentaire et retirez le buff de l'Echo
Activez "Miroir" avant d'arriver sur l'île, puis rapprochez-vous des élémentaires et réactivez "Miroir" pour les pull. Gardez "Miroir" actif en le rafraîchissant avant que le timer du buff ne s’écoule (2-3 secs max)
Une fois vos 16 stacks acquis, partez le plus loin possible pour perdre l'aggro (tout en gardant "Miroir" actif)
• Garder ses stacks ?Le buff de héros illustre reste 15 minutes après chaque rafraîchissement. Pour le rafraîchir, nous utiliserons les pièges explosifs dans BA, en utilisant nos invuln et en les faisant exploser ensemble avec tous les tanks qui utilisent cette mémoire :
- 1 rafraîchissement à l'entrée avec l’utilisation de l’action “Catastrophe”
- 1 rafraîchissement pendant les explications de Raiden sur un piège des couloirs Art/Owain
- 1 rafraîchissement avec le piège devant le coffre avant les pièces avec le portail vers les salles élémentaires
- 1 rafraîchissement sur le piège de votre salle élémentaire
- 1 ou 2 rafraîchissement(s) à la pause sur Vertu Absolue avec les pièges des salle
- Enfin, 1 dernier rafraîchissement avant Ozma avec l’utilisation de l’action “Catastrophe”Pour rafraîchir avec “Catastrophe”, vérifiez que votre mémoire est bien active, activez votre invu et utilisez “Catastrophe” (si vous êtes un DRK, prévenez vos soigneurs !)Notes importantes :Faites vos stacks après la mort d’Ovni si vous n'utilisez pas la méthode Ovni (vous avez le temps de le faire)Vous ne serez pas seul à utiliser “Mémoire d’un héros illustre” et par conséquent, vous ne serez pas seul à devoir rafraîchir vos stacks durant la run, donc s’il vous plaît, ne faites pas exploser les pièges sans l’accord de votre Raid Leader


° Double tranchant °

• Guide sur l'utilisation de Double tranchant
N'utilisez Double tranchant que si vous avez un bonus élémentaire assez haut !!
Double tranchant est une action logos qui augmente vos dégâts physiques en échange d’un dot important infligé à vous-même. Le buff dure 48 secondes, et les dégâts que vous infligez augmentent de 15% toutes les 3 secondes, proche de la fin de l’effet vous aurez 16 charges pour un total de 240% dégâts supplémentaires. Mais le dot augmente également avec le temps, infligeant 360 dégâts de puissance de plus à chaque charge, jusqu'à 5472 - 6048 dégâts par tick avec 16 charges : vous aurez donc besoin de soins très importants pour rester en vie
Si vous souhaitez utiliser Double tranchant, vous devez demander à vos soigneurs s'ils sont d'accord, même s'ils sont expérimentés. S'ils refusent, n'utilisez pas Double tranchant !
Vous pouvez soigner une bonne partie des dégâts du dot en utilisant une Potion d'eurêka et “Bain de sang” :- Utiliser une potion d'eurêka à 40 secondes restantes de Double tranchant
- Les mêlées utilisent “Bain de sang” (pas l’action logos) à 20 secondes de la finSi vos soigneurs sont morts OU que vous voyez que vous ne survivrez pas à la mécanique / raid wide qui arrive à cause du dot, utilisez cette macro afin de retirer le buff de Double tranchant :/statusoff "Évocation Logos : Double tranchant"
Si vous mourrez à cause de l'utilisation de Double tranchant, c'est votre faute et pas celle des soigneurs ! Le DoT infligé est extrêmement punitif, utilisez cette action avec parcimonie !
Une autre méthode d’utiliser Double tranchant est ce que l’on appelle le “chaining”, cela consiste à rafraîchir votre buff lorsqu’il arrive à 16 stacks. Mais attention, le dot sera très élevé donc vous devez avoir l’accord de vos soigneurs et également des sets d’actions bien spécifiquesComme Double tranchant a un délai de recharge de 90 secondes et que sa durée est de 48 secondes, vous êtes obligés de slot un nouveau set d’actions pour rafraîchir :
L’utilisation se fait comme ceci :Le set “Prépop” est valable de l’entrée jusqu’à Vertu Absolue
Une fois sur Vertu :
• Pull timer à 45 secs
- Utilisez Double tranchant
- Slot le Set 1• Pull timer à 6 secs
- Réutilisez Double tranchant
- Utilisez l’action logos “Bain de sang”
- Slot le set 2
- Activez votre Mémoire d’une fine lame
Utilisez un philtre chimérique (optionnel)
• 40 secondes après le début du combat
Réutilisez Double tranchant(Répétez cela sur Ozma)PS : En cas de mort, réactivez votre égide (set 6) puis slottez le set 5


° Bestiaire °
Bestiaire de l'Arsenal de Baldesion
Les mobs sont classés par ordre de rencontre
On peut utiliser "Évocation Logos : Mort" sur tous les mobs non morts-vivants


• Mur démoniaque de l'Arsenal
Auto-attaques magiques


• Mage de l'Arsenal
Auto-attaques magiques
Ils lancent des AoEs ciblées au hasard sous les joueurs. Ces mobs sont rencontrés dans les couloirs et les salles élémentaires associées


• Viking de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ils cibleront un joueur au hasard basé sur leur liste d'aggro, en courant vers lui et en faisant une aoe en cône. Ces mobs sont rencontrés dans les salles élémentaires qui leur sont associées


• Poroggo de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ils peuvent cast "Jouet marteau", un Tankbuster de longue durée qui fait énormément de dégâts. Il dispose également d'une AoE circulaire


• Byblos de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ils effectuent une attaque frontale et un coup de queue à l'arrière "Queue fracassante"
Ces mobs doivent être tankés face à un mur, tandis que le groupe reste sur le côté. Ils se tourneront vers une direction aléatoire et lanceront "Marteau magique", une grosse AoE au sol. Un tank ou un mêlée devra utiliser "Coup bas" ou "Fauchage de jambe" pour étourdir et interrompre l'incantation (évitez tout de même l'AoE)
Plus important encore, même s'il se tourne dans votre direction, restez sur les côtés du Byblos en évitant l'AoE car ils se tourneront à nouveau vers le tank et feront une attaque frontale


• Genpenst de l'Arsenal (mort-vivant)
Auto-attaques physiques
Ils patrouillent d'un couloir à un autre
Ces mobs aggro les joueurs dont les points de vie sont faibles OU si on entre dans leurs hitboxes
Ils font également une AoE en cône sur un joueur au hasard


• Élémentaire de l'Arsenal
Auto-attaques magiques
Ils patrouillent de salle en salle
En tant qu'élémentaire, ils vous aggro si vous incantez un sort. Ils lanceront "Méga-bannissement", qui inflige de lourds dégâts à la cible et aux joueurs alentours, tout en leur retirant un buff aléatoire
⚠️ Doit être interrompu avec Interjection ou Écorche-tête


• Centaure de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Peu après avoir été aggro, ils lanceront "Furie", s'octroyant un buff de dégâts conséquent qui fera très mal au MT. "Furie" doit être interrompu par des actions telles que "Sommeil" (mage) et "Sérénité" (soigneurs).
Après "Furie", ils lanceront "Ruade", une AoE ciruclaire


• Calcabrina de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Elles patrouillent de couloir en couloir
Elles font une AoE en cône massive appelée "Yeux terrifiants" qui inflige confusion
Le groupe doit rester proche, derrière elle (cleave d'environ ~180°)
Elles peuvent utiliser Férule, qui est une AoE par vagues faisant des dégâts mortels


• Ventilateur de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ils incantent "Tornade tendue", une AoE en ligne droite


• Scribe de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ils incantent "Acuité concentrée" qui applique un débuff de vulnérabilité (cumulable)
Peut être interrompu avec Interjection ou Écorche-tête


• Œil de l'Arsenal (mort-vivant)
Auto-attaques physiques
Ils incantent "Regard terrifiant", une AoE en cône
Ces mobs aggro les joueurs dont les points de vie sont faibles OU si on entre dans leurs hitboxes


• Bibliotaphe de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ils vont faire soit une AoE circulaire soit une AoE en donut


• Logos de l'Arsenal (mort-vivant)
Auto-attaques physiques
Ces mobs aggro les joueurs dont les points de vie sont faibles OU si on entre dans leurs hitboxes


• Calca de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ces mobs feront une grande AoE en cône devant eux. Soyez à portée de mêlée
Elles sont rencontrées dans les salles élémentaires qui leur sont associées


• Brina de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ils font une AoE en donut. Soyez soit très proche d'elles, soit très éloigné
Elles sont rencontrées dans les salles élémentaires qui leur sont associées


• Vodoriga de l'Arsenal (mort-vivant)
Auto-attaques physiques
Ils feront une AoE au sol rapide
Ils sont rencontrés dans les salles élémentaires qui leur sont associées
Ces mobs aggro les joueurs dont les points de vie sont faibles OU si on entre dans leurs hitboxes


• Skate'ne de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ils feront une AoE au sol qui endort quiconque se fait toucher
Ils sont rencontrés dans les salles élémentaires qui leur sont associées


• Tome de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ces mobs n'aggro pas si vous marchez à côté d'eux
Ils incantent "Silence", qui doit être interrompu avec Interjection ou Écorche-tête


• Strix de l'Arsenal
Auto-attaques physiques
Ils incantent "Des propriétés d'Extra obscurité", qui retire un buff aléatoire à tous les joueurs présents (y compris l'Égide !)
⚠️ Doit être étourdi par un tank ou un mêlée avec l'aptitude "Coup bas" ou "Fauchage de jambe"
